Tillbaka till sökresultaten
26/102

Simlekar

Leksaksbutiken/ djuraffären

Först bestämmer vi var land, skepp och hav finns. T.ex. land kan vara vid kanten/stranden, skepp är ledaren som står i mitten och hav vid simlinan. Ledaren ropar sedan land, skepp eller hav och barnen ska flytta sig så snabbt som möjligt dit ledaren ropar. Man kan även lägga till rörelser som fyr, alle man till roddbåtarna och kanonkula. Vid fyr står alla barnen raklånga med armarna upp som en hög fyr. Alle man till roddbåtarna betyder att alla börjar ro på stället. Vid kanonkula ska barnen krypa ihop som en kula. I en del lekvarianter åker den som kommer sist ut, men i vattnet är det inte så lämpligt.

Ålder

  • 5 - 7 år

Lekens typ

  • Vattenvane- och dopplekar